Осколки Разбитой Луны

Богов больше нет — их имена стёрлись в Ночь Разбитой Луны. То, что осталось от прежнего мира, изменилось до неузнаваемости: эфир сочится сквозь бреши в реальность, город на каменистом плато живёт под звон трамваев и гудки заводов, а шесть семей не дают ему превратиться в Брешь.

D&D 5e (2014) Техномагия Фентези Приключение Социалка Фурри

Знакомство с миром

«Осколки Разбитой Луны» — техно-магический постапокалипсис под D&D 5e (2014). Здесь немецкая строгость фасадов соседствует с японской эстетикой садов, а мануфактуры дымят рядом с академиями магии. Мир стоит на пороге нового века: биржа, наёмный труд, профсоюзы, трамваи на эфирных двигателях, кино и диск-драйвы с музыкой. А так же многие опасности как в городе, так и за его пределами!

Новый Капернаум

Крупнейший город на каменистом плато, защищённый рельефом, стенами и арканными барьерами Куросимы. Эфирные станции Хоффмана, госпиталь Кимуры, Школа Ито, Академия Куросимы. Шесть семей делят город между собой — пять заседают в совете, одна смотрит на него сверху, из парящей Цитадели Ветров.

Вы начинаете здесь.

Техно-магия

Мануфактуры и эфирные станции, арканные телефоны, трамваи на эфирных двигателях. Банки и биржа, наёмный труд и профсоюзы, индустрия развлечений и мирная жизнь под звон трамвайных колоколов. Магия здесь — часть городской инфраструктуры: её продают, воруют и за неё бастуют.

Ночь Разбитой Луны

Даже пережившим было не ясно, что послужило причиной. Академики сходятся на том, что луна упала из-за войны богов. Ударившись о землю она отскочила и зацепилась за новую орбиту, и теперь ночное небо усеяно обломками и астероидами, будто кто-то разбил зеркало и не стал подбирать осколки. Цивилизации старого мира погибли за одну ночь. Выживших добивали десятилетия катаклизмов и новых явлений

Эфирные Бреши

Заражённые зоны с чёткой границей. Свет и звук через неё не проходят. Материя проходит без препятствий. Внутри остаются дома и вещи, только эфир уже пропитал их, и вынести такую вещь наружу — значит рискнуть жизнью того, кто её коснётся. Топология Брешей вывернута наизнанку: войти легко, найти выход — почти невозможно. Те, кто умеет это делать, ценятся дороже золота. Однако оставаться внутри надолго не стоит...

Эфир

Магическая субстанция, которая копится в Брешах. Её нельзя унюхать, попробовать на язык или увидеть. Она ощущается тяжестью в костях и звоном в ушах, будто где-то рядом звенит натянутая струна. Чем дольше вы внутри Бреши, тем больше эфира оседает в вас. Сначала это головокружение, потом — истощение, а в конце — точка, из которой нет возврата. Превращение в Войда

Люди переносят эфир по-разному. Терионы — легче. Они — почти не замечают.

Войды

Энергетические твари, которых рождают Бреши. Мелкие особи со временем сливаются в крупных, и с каждым слиянием Брешь становится больше. Убейте крупного — и она сожмётся. Войды не могут выйти за границу заражённой зоны, но саму границу они двигают вперёд. Элизабет Краузе поняла это первой — возможно, без этого знания безопасных мест уже не было бы.

Чего в мире нет и не будет: драконов, демонов, ангелов, богов, эльфов, полуросликов, дварфов и орков. Нет жрецов, черпающих силу из молитв, нет паладинов, связанных обетом с высшей силой, никто не предлагает заманчивых контрактов за ваши души, нет нежити, поднимающейся по чьей-то воле. От старого фэнтези остались руины, обломки и память.

Забаненные PHB классы: жрец, паладин, колдун

Хронология

Это хронология, которую знает каждый горожанин и каждый ребёнок в Новом Капернауме.

До катаклизма
Магическая цивилизация

Мир, от которого остались руины, обломки и записи. Боги держали небо, маги держали города, а Луна висела над всем этим целой и полной — и казалась вечной. В академиях писали трактаты о нерушимости порядка; проверить это на практике никому не приходило в голову.

Всё закончилось за одну ночь. Официальная версия гласит: боги начали войну. Так говорит Архив Краузе, так учат в академиях. Но старики иногда шепчутся: «А может, это маги начали? И проиграли обе стороны».

Катаклизм
Ночь Разбитой Луны

Луна сошла с орбиты и разбилась о землю. То, что от неё осталось, отскочило и зацепилось за новую орбиту — с тех пор ночное небо усеяно обломками, и в ясную ночь видно, как они медленно плывут среди звёзд. Богов не стало. Цивилизации старого мира погибли — от них остались руины, обломки и записи, многие из которых навсегда утеряны в брешах

По непонятной причине часть людей обернулась зверями — так появились терионы. Колоссальная магическая вспышка прокатилась по миру и оставила после себя Эфирные Бреши, а из них потянуло Изнанкой.

0–40 лет после Ночи
Первые годы

Выжившие собирались в примитивные поселения, спасаясь от катаклизмов. Резкая смена климата, голод, жара и засухи унесли множество жизней. Бреши расширялись, пожирая места обитания и порождая войдов, которые нападали на людей.

Никто не понимал, что происходит. Никто не знал, как остановить Бреши. В этих условиях три человека и три териона сделали то, что сделало возможным всё остальное.

Они выяснили принципы устойчивости к эфиру, смогли оттеснить и стабилизировать Бреши и обнаружили зависимость их роста от количества войдов внутри. В самом безопасном на тот момент месте они основали город Новый Капернаум.

40–80 лет после Ночи
Становление города

Институционализация: формируются академии и армия, стабильная медицина, торговые соглашения с соседними поселениями. Начало мануфактур. Лагерь выживших окончательно становится городом.

Именно тогда Элизабет Краузе вышла из совета и подняла Цитадель Ветров над городом. Никто не знает точно почему. Официально — «сосредоточилась на исследованиях».

120 лет после Ночи
Наше время

Мануфактуры дымят, биржа торгует фьючерсами на эфирные батареи, профсоюзы на заводах требуют сокращения рабочего дня. Пять семей заседают в совете, Краузе — тень над городом. Синдикат Тихой Гавани контролирует трущобы.

Это мир, в котором вы живёте. Вы — граждане Нового Капернаума.

Шесть Войдхантеров

В первые недели после Ночи никто не знал, что такое Брешь. Люди видели границу: за ней пропадали свет и звук, — и обходили её стороной. Дитер Бауэр, переживший превращение в арктотериона, вёл свой отряд и десятки гражданских, когда эфирная зона расширилась и обогнала их на несколько сотен километров. Никто не заметил, в какой момент граница сместилась: впереди уже не было ничего знакомого — ни неба, ни сторон света. Была чужая геометрия и тишина, в которой каждый шаг звучал слишком громко.

Там, в этой тишине, отряд наткнулся на Элизабет Краузе. Она уже несколько недель изучала заражённые зоны и понимала о них чуть больше остальных, хотя и сама ещё не знала, с чем именно столкнулась. Вместе они нашли человека, который странствовал внутри Бреши один. Кадзуо Ито не мог объяснить, что с ним произошло: он просто чувствовал токи эфира и шёл за ними. Там, где другие видели тупик, он находил проход. Именно в Бреши он впервые ощутил в себе то, чего не было раньше - псионику. Он вывел их.

С ними шли Сакура Кимура — опытный медик и алхимик, придумавшая в полевых условиях первые способы сдерживать заражение; она не отходила от раненых и вытащила не один десяток жизней.

Вернер Хоффман — бывший управляющий крупнейшего магического порта, он взял на себя снабжение и быт лагеря — воду, еду, порядок, — и лагерь держался на его расчётливости.

И Тсубаки Куросима — боевой маг отряда Бауэра, единственный сильный боевой маг, переживший катаклизм; без её заклинаний отряд не продержался бы и дня.


Шестеро незнакомцев вышли из Бреши вместе. С этого и начался Новый Капернаум.

Карта окрестностей Нового Капернаума

Регион вокруг города: торговые тракты, поселения терионов, деревни Они и конечно же Бреши. Карту можно приближать и перетаскивать

Карта окрестностей Нового Капернаума

Колесо мыши или щипок — масштаб · перетаскивание — панорама · нажмите на метку

Семьи Нового Капернаума

Шесть семей делят город. Каждая монопольно владеет своей сферой — и не может существовать без остальных.

Кем можно играть

Четыре основные расы и пятнадцать подрас терионов. Все они живут в Новом Капернауме или вокруг него — и все они могут быть вами.

Люди

Дети старого мира, пережившие Ночь Разбитой Луны.

В городе люди занимают все этажи общества: от рабочих мануфактур до глав семей совета. Их судьба — быть связующим звеном между уцелевшими народами.

Они

Рога, хвост и тёмно-синяя кожа — след эфирной связи, которую они унаследовали от матерей, переживших заражение.

Их устойчивость к эфиру почти полная — потому они и нужны Войдхантерам в самых глубоких вылазках. В городе они немногочисленны, но каждый из них знает цену доверия: старшее поколение помнит времена, когда детей-они считали нечестивыми.

Механтропы

Наследие старой цивилизации, пережившее своих создателей. Магические конструкты с металлическими лицами и шестернями вместо суставов — они помнят то, что давно стёрлось из людской памяти, но их собственная память ограничена пятьюдесятью годами: каждый новый день стирает самый старый.

В Новом Капернауме они ищут починки и смысла. Служат в армии, держат магазины, играют музыку в кабаках — и в каждом из них есть логическое ядро, которое маги города так и не смогли ни воспроизвести, ни починить.

Терионы

Гуманоидные животные, рождённые из колоссальной магической вспышки Ночи Разбитой Луны. Их пятнадцать видов — от гиппотерионов до вульпитерионов — когда-то считали отмеченными катаклизмом, но теперь они составляют три четверти населения Нового Капернаума.

Их устойчивость к эфиру выше человеческой, а их поселения вокруг города стали опорой торговли и обороны. Терион в городе не редкость: он может быть стражником, ремесленником, учёным или музыкантом.

Подрасы терионов · 15

Кем можно играть

Двенадцать стартовых классов и семь расширенных:

Стартовые · 12
Расширенные · 7 · мультикласс
⚠ Псионика работает только внутри Эфирных Брешей. В городе и вне Брешей псионик — обычный человек с навыками, без сверхъестественных сил. Это фундаментальное свойство метафизики мира, а не дефект.

Что важно знать

Псионика

Все псионические способности работают только внутри Брешей. Семья Ито незаменима в экспедициях, но в городе их возможности ограничены.

Эфирное заражение

Долгое пребывание в Бреши накапливает эфир в теле. Начальные эффекты — головокружение и истощение. Терминальная стадия — превращение в войда, необратимо.

Классы

  • Стартовые: 12 классов — доступны сразу.
  • Расширенные: 7 классов — мультиклассом с одобрения ГМ.

Гражданство

Город принимает далеко не всех: полезная профессия, спонсорство семьи, медицинский тест на устойчивость к эфиру. Нелегалы живут в Трущобах.

Как создать персонажа

Все персонажи начинают гражданами Нового Капернаума — людьми, они, механтропами или терионами, выросшими в городе или получившими гражданство через службу.

Выберите расу

Человек, они, механтроп или терион (15 подрас). Раса определяет устойчивость к эфиру, влияет на характеристики и играет важную роль в соцаилизации.

Выберите класс

Доступно 12 стартовых класов, сразу 3 уровень

Решите, связан ли персонаж с семьёй

Наёмник Бауэр? Псионик Ито? Рабочий мануфактур Хоффмана? Студент Академии Куросимы? Или вольный чёрный ныряльщик?

Придумайте, зачем он ходит в Бреши

Деньги, долг, месть, знания, спасение близкого — или что-то, о чём он сам не догадывается.