Богов больше нет — их имена стёрлись в Ночь Разбитой Луны. То, что осталось от прежнего мира, изменилось до неузнаваемости: эфир сочится сквозь бреши в реальность, город на каменистом плато живёт под звон трамваев и гудки заводов, а шесть семей не дают ему превратиться в Брешь.
«Осколки Разбитой Луны» — техно-магический постапокалипсис под D&D 5e (2014). Здесь немецкая строгость фасадов соседствует с японской эстетикой садов, а мануфактуры дымят рядом с академиями магии. Мир стоит на пороге нового века: биржа, наёмный труд, профсоюзы, трамваи на эфирных двигателях, кино и диск-драйвы с музыкой. А так же многие опасности как в городе, так и за его пределами!
Это хронология, которую знает каждый горожанин и каждый ребёнок в Новом Капернауме.
Мир, от которого остались руины, обломки и записи. Боги держали небо, маги держали города, а Луна висела над всем этим целой и полной — и казалась вечной. В академиях писали трактаты о нерушимости порядка; проверить это на практике никому не приходило в голову.
Всё закончилось за одну ночь. Официальная версия гласит: боги начали войну. Так говорит Архив Краузе, так учат в академиях. Но старики иногда шепчутся: «А может, это маги начали? И проиграли обе стороны».
Луна сошла с орбиты и разбилась о землю. То, что от неё осталось, отскочило и зацепилось за новую орбиту — с тех пор ночное небо усеяно обломками, и в ясную ночь видно, как они медленно плывут среди звёзд. Богов не стало. Цивилизации старого мира погибли — от них остались руины, обломки и записи, многие из которых навсегда утеряны в брешах
По непонятной причине часть людей обернулась зверями — так появились терионы. Колоссальная магическая вспышка прокатилась по миру и оставила после себя Эфирные Бреши, а из них потянуло Изнанкой.
Выжившие собирались в примитивные поселения, спасаясь от катаклизмов. Резкая смена климата, голод, жара и засухи унесли множество жизней. Бреши расширялись, пожирая места обитания и порождая войдов, которые нападали на людей.
Никто не понимал, что происходит. Никто не знал, как остановить Бреши. В этих условиях три человека и три териона сделали то, что сделало возможным всё остальное.
Они выяснили принципы устойчивости к эфиру, смогли оттеснить и стабилизировать Бреши и обнаружили зависимость их роста от количества войдов внутри. В самом безопасном на тот момент месте они основали город Новый Капернаум.
Институционализация: формируются академии и армия, стабильная медицина, торговые соглашения с соседними поселениями. Начало мануфактур. Лагерь выживших окончательно становится городом.
Именно тогда Элизабет Краузе вышла из совета и подняла Цитадель Ветров над городом. Никто не знает точно почему. Официально — «сосредоточилась на исследованиях».
Мануфактуры дымят, биржа торгует фьючерсами на эфирные батареи, профсоюзы на заводах требуют сокращения рабочего дня. Пять семей заседают в совете, Краузе — тень над городом. Синдикат Тихой Гавани контролирует трущобы.
Это мир, в котором вы живёте. Вы — граждане Нового Капернаума.
В первые недели после Ночи никто не знал, что такое Брешь. Люди видели границу: за ней пропадали свет и звук, — и обходили её стороной. Дитер Бауэр, переживший превращение в арктотериона, вёл свой отряд и десятки гражданских, когда эфирная зона расширилась и обогнала их на несколько сотен километров. Никто не заметил, в какой момент граница сместилась: впереди уже не было ничего знакомого — ни неба, ни сторон света. Была чужая геометрия и тишина, в которой каждый шаг звучал слишком громко.
Там, в этой тишине, отряд наткнулся на Элизабет Краузе. Она уже несколько недель изучала заражённые зоны и понимала о них чуть больше остальных, хотя и сама ещё не знала, с чем именно столкнулась. Вместе они нашли человека, который странствовал внутри Бреши один. Кадзуо Ито не мог объяснить, что с ним произошло: он просто чувствовал токи эфира и шёл за ними. Там, где другие видели тупик, он находил проход. Именно в Бреши он впервые ощутил в себе то, чего не было раньше - псионику. Он вывел их.
С ними шли Сакура Кимура — опытный медик и алхимик, придумавшая в полевых условиях первые способы сдерживать заражение; она не отходила от раненых и вытащила не один десяток жизней.
Вернер Хоффман — бывший управляющий крупнейшего магического порта, он взял на себя снабжение и быт лагеря — воду, еду, порядок, — и лагерь держался на его расчётливости.
И Тсубаки Куросима — боевой маг отряда Бауэра, единственный сильный боевой маг, переживший катаклизм; без её заклинаний отряд не продержался бы и дня.
Шестеро незнакомцев вышли из Бреши вместе. С этого и начался Новый Капернаум.
Регион вокруг города: торговые тракты, поселения терионов, деревни Они и конечно же Бреши. Карту можно приближать и перетаскивать
Колесо мыши или щипок — масштаб · перетаскивание — панорама · нажмите на метку
Шесть семей делят город. Каждая монопольно владеет своей сферой — и не может существовать без остальных.
Четыре основные расы и пятнадцать подрас терионов. Все они живут в Новом Капернауме или вокруг него — и все они могут быть вами.
Дети старого мира, пережившие Ночь Разбитой Луны.
В городе люди занимают все этажи общества: от рабочих мануфактур до глав семей совета. Их судьба — быть связующим звеном между уцелевшими народами.
Рога, хвост и тёмно-синяя кожа — след эфирной связи, которую они унаследовали от матерей, переживших заражение.
Их устойчивость к эфиру почти полная — потому они и нужны Войдхантерам в самых глубоких вылазках. В городе они немногочисленны, но каждый из них знает цену доверия: старшее поколение помнит времена, когда детей-они считали нечестивыми.
Наследие старой цивилизации, пережившее своих создателей. Магические конструкты с металлическими лицами и шестернями вместо суставов — они помнят то, что давно стёрлось из людской памяти, но их собственная память ограничена пятьюдесятью годами: каждый новый день стирает самый старый.
В Новом Капернауме они ищут починки и смысла. Служат в армии, держат магазины, играют музыку в кабаках — и в каждом из них есть логическое ядро, которое маги города так и не смогли ни воспроизвести, ни починить.
Гуманоидные животные, рождённые из колоссальной магической вспышки Ночи Разбитой Луны. Их пятнадцать видов — от гиппотерионов до вульпитерионов — когда-то считали отмеченными катаклизмом, но теперь они составляют три четверти населения Нового Капернаума.
Их устойчивость к эфиру выше человеческой, а их поселения вокруг города стали опорой торговли и обороны. Терион в городе не редкость: он может быть стражником, ремесленником, учёным или музыкантом.
Двенадцать стартовых классов и семь расширенных:
Все псионические способности работают только внутри Брешей. Семья Ито незаменима в экспедициях, но в городе их возможности ограничены.
Долгое пребывание в Бреши накапливает эфир в теле. Начальные эффекты — головокружение и истощение. Терминальная стадия — превращение в войда, необратимо.
Город принимает далеко не всех: полезная профессия, спонсорство семьи, медицинский тест на устойчивость к эфиру. Нелегалы живут в Трущобах.
Все персонажи начинают гражданами Нового Капернаума — людьми, они, механтропами или терионами, выросшими в городе или получившими гражданство через службу.
Человек, они, механтроп или терион (15 подрас). Раса определяет устойчивость к эфиру, влияет на характеристики и играет важную роль в соцаилизации.
Доступно 12 стартовых класов, сразу 3 уровень
Наёмник Бауэр? Псионик Ито? Рабочий мануфактур Хоффмана? Студент Академии Куросимы? Или вольный чёрный ныряльщик?
Деньги, долг, месть, знания, спасение близкого — или что-то, о чём он сам не догадывается.